第(2/3)页 但加藤荣治表示想要自己能对未来将会成立的那支专项基金掌握更多话语权,这就有点让那些商业银行难办了。 这时候就要求这么多,天晓得以后会不会变成引狼入室、与虎谋皮。尤其是在亲眼见到加藤荣治的年轻有为后,三菱等各家银行的代表都委婉地表示了各自的态度。 要不怎么说之前霍华德·林肯跟苏珊娜打赢的那场“大金刚”的版权官司影响深远呢。云游殿就算是刚刚成立的小公司,也足以让那些大财团在一些地方三思而后行。 至于那些小觑云游殿,在财团内部大放厥词的家伙,也不可能派来跟加藤荣治谈合作啊。 这种情况加藤荣治也是乐见,他也不想跟这些财团银行在现阶段打太多的交道。 只有三和银行的代表相当干脆,甚至表示加藤荣治要是在入股后手里资金紧张,他们完全可以在那支专项基金中慷慨解囊。 加藤荣治一开始还挺奇怪的,直到在闲聊中对方多次提到了夏普集团最近的一些情况,加藤荣治才反应过来。 夏普公司便是三和财团的代表企业,而云游殿内部的一些情况,要说在霓虹商界,哪家公司能了解得最清楚,那也肯定是夏普公司。 …… 随着云游殿的崛起,年年亏损的夏普在这两年的财报才终于好看了一些。 目前加藤荣治正命令横井军平开发GAME FIRST掌机的次世代机型,关于液晶面板的订单自然还是交给了夏普公司。 说来也让夏普的人有点脸红,自家家大业大,最近却好像要开始仰仗云游殿这么一家小门小户吃饭了。 可是没办法,掌上游戏机就不说了,液晶屏是标配。家用游戏机对夏普产品的销售也有不俗的促销效果。 夏普就曾订购了一批MFC主机拿来跟自家品牌的电视机搞捆绑销售,结果销量出人意料的好。 横井军平虽然认为游戏光提高画面,参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,只是一种回避游戏创意不足的捷径。 但他又不是一根筋,平时也十分注重玩家的视觉体验。跟手下员工也会强调自己的意思从来都不是可以忽略画面质感,搞得满屏马赛克。 横井军平在跟夏普这个老东家接触的时候,就不止一次提过随着家用机时代的到来与快速繁荣。玩家对于电视机画质享受上的需求也会不断提高。 他跟夏普的“老同事们”说这话的主要目的当然是趁机谈个好价,但听在那些老同事们的耳中,就多少有些提醒的含义了。 虽然是一个美妙的误会,但现实就是当夏普在推销自家电视产品时,总是有意无意地跟云游殿的家用机联系起来后,确实是提高了不少销量。 随着霓虹经济进入泡沫时代,二三十岁的年轻人兜里也都塞满了钞票。 MFC的销售情况已经愈发证实了电子娱乐并不是单纯的玩具市场,成年人对这些产品也有其需求。如果钱包条件允许,谁会乐意用小尺寸电视机玩游戏呢? 夏普公司虽然也不清楚云游殿现在到底靠着MFC的软硬件销售赚了多少,但他们绝对可以肯定那是一个堪称暴利的数字! 简单的以1万日元一张卡带来计算,《超级马力欧兄弟》目前的全球销量都已经超过八百万份了,且还在以毫无颓势的速度增加着。 哪怕就以八百万份来计算,这也是八百亿日元的销售额了。这游戏是云游殿自家出品的,那基本上他们就可以大约一半以上的销售额作为利润,那就是四百亿日元的进账。 这才只是一款游戏的利润,虽然是最畅销的那一款,但云游殿的盈利前景有多明朗,夏普公司当然是心知肚明的。 而电子娱乐行业作为新兴产业,云游殿的盈利前景却如此光明,正是眼下急需改善自身产业结构的三和财团所需要拉拢的潜在战略伙伴。 …… 由于地摊文学和都市传说的影响力,霓虹的六大财团在很多人的眼中都带有极其神秘的色彩。仿佛一直都是那种神秘且强大的隐世高手形象。 第(2/3)页