第102章、强制?自愿?-《完蛋!我被昭和美人包围了!》


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    就比如自己的另一段人生中,在小时候最喜欢的《吞食天地2:诸葛孔明传》。这款游戏采用的便是如《最终幻想》一般,在特殊场所内保存游戏进度的方式。

    这样玩家就算要使用“S/L大法”,每场主线战斗都必须从头开始打。可以靠随机刷出来的要素就变少了很多。

    但后来自己玩的时候用的经常会是模拟器自带的即时存/读档功能,这就使得游戏的紧张感变弱了很多。一些独有的乐趣也变得索然无味起来。

    就比如说在关键战斗中可以靠刷随机数,来变相提高强力“策略”的成功率。在刷一些稀有掉落物时所需耗费的时间虽然变少了,但真刷出来后的成就感也变少了。

    玩《超级马力欧兄弟》系列时这种成就感降低的感觉就更强了……

    最后加藤荣治反而开始考虑在一些第三方游戏商说自家游戏也要加装存档用芯片时,要不要视对方的游戏内容予以否决这回事了~~~

    他自己都被这有点矫枉过正了的念头给逗笑了。

    虽然已经放弃强制执行的念头,不过看了看小本本上写得都快要密密麻麻了的思路,加藤荣治总觉得这些想法不找个地方一吐为快又有点难受……

    “既然如此,我们在今年之内就来举办一个游戏展会吧~~”

    在云游殿每周的例行会议上,加藤荣治突然这么决定了。

    “诶!?”*N

    果不其然,对于这几乎是毫无预兆的通知,会议室里的不少人都露出了吃惊的反应。

    “老板,怎么突然就要开什么展会了?现在我们每个人都忙得像陀螺一样,哪有那么多的时间准备什么展会啊?”

    加藤荣治摆了摆手道:“我知道你们很忙,但有些事是必须要做的。

    具体的会场布置、接待等工作我们可以找专业的承办公司负责,你们不需要派出太多的人手操心这部分的具体工作。”

    “我最近思考了很多关于游戏存档功能相关的事情。我认为有必要将这个功能重视起来,有存档功能的游戏,在内容和游戏方式上,相较于从前都将会产生一些天翻地覆的改变。”

    “你们也都知道,公司最近准备采购EEPROM芯片。这种芯片的价格比较昂贵,我相信未来会有很多第三方游戏公司出于成本的考虑,选择不使用加装这类芯片的卡带。

    但我觉得有必要跟他们好好聊聊关于游戏有了存档功能后,对游戏内容和游戏方式所能带来的革命性变化。”

    “我实话跟你们说,我最近在这件事上费了不少脑细胞,决定采购EEPROM芯片而不是稍微便宜的SRAM芯片也是深思熟虑过不少利弊得失的。

    我是打心底觉得这么做对整个行业都是一种有利的选择。就我的个人意愿而言,我也不想让某些人在背后说我是闲的没事干,或者手里钱多得没地方花之类的话。

    更不想让一些人单纯的因为成本问题,就让一些本应加装存档功能的游戏失去它原本应有的魅力。

    我们绝不能想着去教玩家要怎么玩游戏,但有些事情却必须要跟做游戏的人说清楚。”

    加藤荣治说到这里耸了耸肩,“当然,我不否认我有点好为人师的想法,觉得自己抓耳挠腮想了半天,要是不能找个地方好好念叨一番,那就真的太亏了。

    不过,现在电子游戏的版权都已经可以列入著作权法了。我觉得也确实有必要邀请一些业内知名的游戏公司聚到一起,加强下大伙对于电子娱乐产品的管理意识。

    这个展会也不完全是我们这些业内人士关起门来自己讨论,我们可以像那些时装展、艺术展一样,也邀请各大媒体前来,为电子娱乐产品的出版发行提供一个宣传平台。”

      


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