第(3/3)页 另一方面则是让他们团队暂时搁置其他游戏的开发,全力以赴开发《超级马里奥兄弟》这款游戏。 不过,要是实在赶不上,自己也要拿出一款可以巩固MFC主机统治力的游戏才行。就当是预备方案,先用这款游戏顶上去护航。 考虑到他小时候打通关,又足够好玩、有吸引力,最重要的是符合鹰家人口味的游戏……加藤荣治最终决定了亲自带队,把《魂斗罗》给开发出来! 这款游戏原本是发售1987年的街机游戏,在隔年被移植到了FC平台上。但它在霓虹本土并不怎么受欢迎。 因为当时霓虹已经开始掀起玩RPG类型游戏的热潮,像《魂斗罗》这种横版清屏类的射击游戏,并不太受欢迎。 但它在欧美地区却是相当受欢迎。这主要是由于游戏的两位主角原型分别是知名的动作演员史泰龙跟施瓦辛格,游戏的背景也受到了著名电影《异形》的影响。 这些都是欧美人所喜欢的。 后来随着小霸王学习机在种花家的热销,再加上这游戏被盗版商几乎给玩坏了,使得无数种花家的80后、90后对其印象极其深刻。 “上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这个著名的科乐美秘技,也随着《魂斗罗》调“30条命”方法的流传,而为一代人所熟知。 考虑到游戏针对的主要是鹰酱市场,《魂斗罗》的表现届时应该不会太差。大不了真把施瓦辛格和史泰龙找来代言。 两个人可能太贵,考虑到《终结者》去年才刚刚上映。《魂斗罗》中采用的又是施瓦辛格在《独闯龙潭》里的形象,这部电影目前还在拍摄中,请施瓦辛格来代言应该更加合适。 或许还能借着顺便宣传电影的由头,让片方也出一部分钱,变相压低己方支付给施瓦辛格的代言费用。 这些是后话,眼下需要尽快将游戏制造出来。 这回加藤荣治能做的事情就多了,因为《魂斗罗》是个需要玩家牢记许多关卡设置的游戏,他又通关过很多次,所以对每个场景都可以说是如数家珍。 就是要将每个场景画出来,比较考验加藤荣治的画画水平。他虽然挺有音乐细胞的,但在作画方面,真的相当一般。 让他将每一关所采用的背景音乐还原出来是相当简单,但要画出来……虽然每一幕场景都记得清清楚楚,但想画出来依然是千难万难! 一想到这点,加藤荣治就忍不住叹气。结果讲台上早就看他开小差不爽的讲师小林终于忍不住了,指着他喊道:“加藤同学!这个问题你来回答!” 开小差也就罢了,知道你跟系里的教授关系不赖,可你还叹气是怎么回事?嫌我这个当老师的讲课水平不够吗!? 加藤荣治自知理亏,上课不专心听讲还写写画画,当然不敢跟这位小林老师大声说话,只能心虚地问道:“不好意思老师,刚刚的问题我没太听清楚……” “上课认真一点!”这位还算年轻的专业课老师倒也只是想敲打他一下,没太为难,“其他人也都给我听清楚了,我只再说这一遍。” 看来这位小林老师已经做好了加藤荣治答不上来时候的准备,让其他同学也都做好回答问题的心理准备。 这堂是经济学的专业课,但也有不少其他系的学生过来旁听,阶梯教室里的学生不少,闻言都纷纷打起精神来。 “霓虹去年跟鹰酱签订了《日元、美元委员会报告书》,大藏省发表了《关于金融自由化以及日元国际化的现状与展望》。 这宣布了我们现在正式进入了金融自由化时代,这意味着什么? 这道题目前还没有绝对公式化的答案,你们有什么见解,只要是有道理的,都算正确。” 第(3/3)页