第(2/3)页 前世的任天堂有没有预感到《广场协议》的签署不清楚,但红白机FC确实是在《广场协议》签署后的下一个月开始在鹰酱贩售的。 随即很快恢复了因“雅达利大崩溃”而萎靡不振的北美家用机市场。而“任天堂”这家企业,也就此成为了最受鹰家小盆友欢迎的一个名字,当上了北美圣诞节商战的绝对霸主。 小小的家用游戏机,跟《广场协议》貌似扯不上太大关系。但如果论及“霓虹制造”的话,那关系就不小了。 《广场协议》抛开背后的是是非非不谈,究其本质,是以霓虹和欧洲发达国家为首的几大经济体,对鹰酱低头服软的一则协议。 不管大家背后怎么个阳奉阴违,但就表面文章来说,可以说是鹰酱自由经济市场老大身份得到巩固的一次巨大胜利。 很大程度上满足了鹰家人的心理,对霓虹产品的抵触情绪也得到了缓解,砸日产车的现象终于基本消弭了。 要是鹰酱国内还是从前那种抵触日货的情绪,任天堂的FC主机绝不可能在鹰酱卖得顺风顺水。甚至可以说还压了霓虹本土市场一筹。 加藤荣治之前就是考虑到这个因素,并没有觉得北美分公司那边的动作有加快一下的必要。跟着前世任天堂的脚印走就好。 不过,现在既然《广场协议》都签了,那提一提速,借一借这股东风也好。 毕竟《广场协议》本身的影响力远没有大家所想象的那么大。甚至对逼迫霓虹签下这份协议的鹰酱而言,《广场协议》可以说是失败的。 因为签完协议后,鹰酱商品在接下来的两年时间里,在国际市场上依然没有什么竞争力!不管高端还是低端市场,都是如此。 要是不加快些动作,以后等鹰家人回过味来,又想找霓虹企业麻烦的时候盯上自家可就不好玩了。 换言之,能给自己“抢”鹰家小盆友钱包的安全时间大约就两年,自己要是按原定计划在十月份才让MFC登陆鹰酱市场,岂不是一下子就剩一年多时间了? 但这显然也不是说上市就能上市的,一切还需要冈本雄二跟平井一夫两边好好协调。 另外,要想攻下鹰酱市场,《超级马里奥兄弟》这种里程碑等级的护航大作也是不可或缺的。这就需要看宫本茂那边的游戏进度了。 至于发挥老玩家优势,帮宫本茂解决一些关卡设计的难题……不想还好,一想到这个念头,加藤荣治才后知后觉地发现……自己好像从来没通关过任何一款“超级马里奥兄弟”系列! 就连最经典,而且因为小霸王学习机的存在,在种花家也是普及度最高的初代《超级马里奥兄弟》,他都没通关过! 为此他还很心虚的一个人在房间里给自己找借口,什么小时候游戏技术不行,水里那关跟飞鱼那关都太难了吖; 什么作为一个自律的孩子,小时候每次游戏时间都不超过两小时吖; 还有长大后技术有了,玩的时间也有了,但哪里还有闲情逸致翻出这种老游戏玩通关吖……反正能找的理由他是都找了。 到底今生还只是十来岁的身体,这种程度的不服输和死要面子还是免不了的。 对了,其实他前世是有把《超级马里奥兄弟》翻出来在电脑上用模拟器再玩一遍,结果嘛…… 只能说模拟器不够味,后来的那些高精尖手柄在这种操作简单的游戏里反而不好发挥,而且模拟器可以即时存/读档,没小霸王上那么硬核…… 总之依然没通关这件事,绝对跟他的技术没太大的关系……\(;¬_¬)硬要通关靠存读档肯定是可以的,但那样不就没那种感觉了嘛!! 综上所述,加藤荣治能帮宫本茂的地方实在不多,顶多就是帮忙完善一下头四关的关卡设计。因为从未通关的关系,到第一个小BOSS那里的场景,他倒是反复游玩过了无数遍。 但《超级马里奥兄弟》一共有8个世界,每个世界有4个关卡,总共32个关卡。 虽然里面有不少重复使用的场景素材,但光靠他的这点记忆储备,显然只能说是聊胜于无。 当下也只能拜托宫本茂团队加快开发进度了,为此加藤荣治一方面先是进一步招聘游戏设计与开发人员,补强他们团队的开发能力。 第(2/3)页