第(2/3)页 这使得它具有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐等等。 PC-E主机可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。在推出后不久的销售中,曾在销量上打败过FC在同一时期的销售成绩。 支持PC-E主机取得这些亮眼成绩的,一个是另一家开发公司NEC的鼎力支持,另一个便是哈德森在软件方面的全力以赴。 像NEC这样觊觎电子娱乐业暴利的巨头企业以后还多的是,哈德森没了也不会阻止他们找其他公司合作的决心。 没了哈德森也未必就能断绝PC-E主机的诞生,但现在MFC主机却要直接面临缺少一大臂助的情况,实在很难说这对己方就是福非祸了。 自己眼下可以做的,首先便是将几款原本是哈德森出品的游戏,写成游戏策划让情报开发部或者找外包公司制作出来。 其次便是对第三方群体的恩威并施举措,过个两、三年还是要逐渐松绑高额的权利金比例。 最好能在那些国内外电子巨头冲进来前,不说把自己这个刚刚有个雏形的“游戏帝国”经营的如铁桶一般,好歹也要让索尼、微软这些未来大概率出现的假想敌,找不到下嘴狠咬的破绽。 光靠威权统治是不可能让所有第三方都心向自己的,做生意的还是要让人看到有利可图才是关键。要让那些第三方知道跟着自家平台才能赚大钱…… 这样哪怕那些穷得只剩钱了的巨头企业想要靠砸钱硬撑,市场的力量也会让她们明白这个行业的残酷。 只要自己不像山内老爷子一样盲目自信,疏忽大意。在16位机时代到来前,就有极大的可能将这个游戏帝国打造得如铁桶一般。 这是未来的事情,自己眼下急需解决的问题有三……不,应该只有两个了。 人事部的那群小伙子是好样的,不枉自己招人的时候专挑那些有社会组织从业经历,或学生会干部出身的大学生。 不仅懂得抓住机会招贤纳士,招纳的技术人员也让横井军平、上村雅之他们交口称赞。 “人才缺口”这个问题暂时解决了,那剩下的两个麻烦:一个是帮助那些小型第三方解决资金缺口,另一个就是提高云游殿的技术力了。 先说第一个麻烦,多少有点自相矛盾的感觉。首先明明是自己把权利金门槛,或者说MFC主机平台的入行门槛设置得那么高。 一家第三方公司如果认为自己制作的游戏能卖30万份,首先就要缴纳6亿日元的权利金给云游殿。 虽然以自己目前的身家,已经完全不把6亿日元当一回事。但两年多前的自己可也是一个连1000万日元都拿不出手的小穷光蛋。 尽管只要降低前期的出货预期,这个数字就会成比例减少。比如只打算先拿1万份投入市场,这样就只需要缴纳2000万的权利金。5000份那就只要1000万了。 随着泡沫经济的到来,1000万日元真的就只能算是小钱了。但这门槛依然足以让许多小规模的游戏工作室望而却步。 这万一自家的游戏上市后要是大受欢迎,你出货量却那么少,那缺货就是肯定的了。那种明明可以赚到手里的钱却少赚了的感觉……恐怕比亏损还要让人难受。 而且一时半会想补货可不是那么容易的。这么一来一回,搞不好原先炒热起来的热度,就那么没了。原本能大赚一笔的机会就这么变成了亏损,那感觉就更加难受了。 就像在股市里买涨杀跌,你一买入它就跌,可等你一卖出它就立马飞涨的感觉,自我意识强一点的人甚至会觉得全世界都在针对自己。 但是没办法,这道门槛是必须要有的,而且在初期阶段必须要设置得高一点。 眼下的游戏行业真的是林子大了,什么鸟都有。虽然“雅达利大崩溃”震惊了全世界,但游戏业内的众多第三方公司却完全不懂“雪崩时,没有一片雪花是无辜的”这一道理。 似乎那只是雅达利自己玩脱了的责任,是《E.T.外星人》太烂了的关系。至于她们自己之前制作出来的圈钱游戏有没有搞臭家用机市场,基本上完全不在他们的考虑范围里。 要想把只懂圈钱,完全不顾行业安危的乐色清理出去,让玩家信任MFC主机这个平台,这道20%的权利金门槛是绝对有必要存在的。 第(2/3)页