第(2/3)页 而且短期内可以爆产能增加出货量的只能有一款游戏,这种时候当然是选择不管捆不捆绑,销量都更有保证的《超级马力欧兄弟》。 事实也很快证明这一决策是无比正确的。近一个月的圣诞商战期间,MES主机的销量达到了惊人60万台,《超级马力欧兄弟》则卖出去了至少80万份。 发售至今也就三个月左右的时间,《超级马力欧兄弟》光是在北美市场的出货量已经超过了180万份。 虽然还没有具体的统计数据出来,但不少媒体已经认定MES主机跟《超级马力欧兄弟》就是今年圣诞商战中最受孩子们欢迎的礼物。 “Super Mario Bros.”也成了很多孩子在圣诞节早上最大声欢呼出来的名字。 这些孩子中有很多人恐怕都不晓得自己父母的名字该怎么写,但让他们读写这三个英文单词却已经完全不成问题。 MES……应该说是MFC主机在霓虹方面同样是处于高歌猛进状态,《超级马力欧兄弟》证明了自己的受众是不分年龄、性别、种族、肤色跟国籍的。 虽然受限于人口基数,《超级马力欧兄弟》在霓虹这边三个月“只卖出”了90万份。 但出货量100万,卖掉90万,至少有5、6万台只是还在运输的路上~~~这样的成绩,对于一款在本地装机数量刚刚突破300万台的主机来说,已经足够耀眼。 一年时间销量便突破了300万台的MFC主机,在霓虹游戏业内则同样耀眼,许多原本都已经息了家用游戏机项目心思的企业,那颗躁动的心又开始蠢蠢欲动起来。 但这在整个游戏业内只能算是小部分人群,更多的游戏公司则是纷纷开始主动联络云游殿,寻求合作。 那些之前收到过邀请,当时没太当一回事的“业界前辈”一个个也都开始如坐针毡。在庆幸自己当初貌似也都没把话说死之余,一个个也都开始行动起来。 加藤荣治心里虽然鄙夷这群乐色,只不过比自家早成立个几年就敢摆“前辈高手”的谱,但脸上还是要装出一副平易近人,求贤若渴的模样。 一些在街机业内混得风生水起的公司代表见他这么年轻,又这么一副好说话的模样,心想这次合作稳了,就又有点故态复萌,开始装起了大尾巴狼。 加藤荣治也不管他们怎样蹦跶,反正就是一纸精心准备的合作协议甩过去。全程笑眯眯的,就这样看着对方的脸色由红转绿,由绿又开始变红。就感觉很有意思。 很多公司代表最开始都会选择愤怒地骂他这是痴心妄想,或者这也太过分了,简直不是人能干得出来的事情云云。 原因很简单,加藤荣治拿出来的那套权利金制度,用一些当事人的话来形容就是堪比封建王朝的统治! 首先,协议规定乙方公司要想在甲方游戏平台上开发游戏,首先就需要一次性全额缴纳一笔“权利金”。 比如你觉得自家游戏绝对能卖至少30万份,那就交30万份游戏的权利金。权利金比例为游戏售价的20%。 一份卡带游戏按10000日元计算的话,那就是10000*300000*0.2,先交6亿日元给云游殿,这才有的谈。 而且还不是任何有钱的阿猫阿狗都可以制作游戏。除了要先拿出一份策划书来审核,具体的制作过程中,甲方公司还会不定时亲自派人去监督制作。 必要时,云游殿甚至可以对游戏内容进行修改、完善。 总之就是要尽全力杜绝粗制滥造的圈钱游戏。这虽然给游戏制作增加了不低的门槛,但大家看看那边“雅达利大崩溃”后的窘境,多少也都能理解。 但这才只是个开始,后面几条才是“更过分”乃至“更离谱”的。 等乙方公司通过了审核,也不能随随便便地生产和发行游戏。游戏卡带必须由云游殿指定的加工厂进行生产。 云游殿还会收10%的“委托生产费”。这份钱也不是白收的。 第(2/3)页