第92章、与雅达利划清界限-《完蛋!我被昭和美人包围了!》


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    不过事情到了加藤荣治这边,却是被他毫不犹豫地就给否了。

    甚至当场就不顾时差地打了电话给霍华德·林肯,让他以云游殿北美公司的名义,对外发出一份相当清晰明确的声明,表示与雅达利的合作纯属子虚乌有,总之要明确地跟雅达利划清界限。

    他也对上村雅之等人坦言:“雅达利目前在鹰酱就是一坨臭不可闻的狗屎,MFC主机绝对不要跟他们产生半点瓜葛。”

    上村雅之、横井军平等人虽然有不同意见,但也知道自家这位年轻老板眼光毒辣。他这么坚决地跟雅达利划清界限,总是有他的理由。

    但他们也想不到加藤荣治会做得那么绝,不仅让MFC主机不跟雅达利产生瓜葛,甚至连“家用机”的特点都要暂时模糊处理。

    为此,还特意将MFC主机在北美市场使用的产品名称,改成了MES(Metaverse Entertainment System),翻译过来就是“云游殿娱乐系统”。

    有趣的是,上村雅之在最早设计MFC主机时,曾经制订了7条原则:1、不连接键盘;

    2、与计算机划清界限;

    3、这是游戏机,但不是玩具;

    4、手柄控制器供双人使用,可收纳在机身上;

    5、游戏卡带的大小与磁带相仿;

    6、机身包括卡带插槽、电源开关、手柄接口、AC适配器接口、RF适配器接口;

    7、控制器使用摇杆,包括一个开始键和一个暂停键。

    但这7条原则中显然有不少是后来没有做到的,就比如第二条,MFC的“C”可就是“计算机(Computer)”的C。

    现在又把北美版改成了“娱乐系统”,跟电脑计算机的瓜葛算是越来越深了。

    还有就是第七条的使用摇杆。考虑到未来手柄带个小摇杆也是大势所趋,加藤荣治在一开始并没有制止上村雅之的这一想法。

    反正现实会让他自己放弃的,当老板的就先不要急着打击下属的积极性了。

    果然,上村雅之在拆解了数台鹰酱生产的游戏机后,逐渐意识到摇杆目前有一些难以克服的弊病。

    比如说安装调试麻烦,儿童使用不当就可能导致摇杆损坏。

    给“雅达利大崩溃”添了一把火的雅达利5200游戏机,就曾经因为摇杆容易损坏而饱受诟病。

    加藤荣治在这个时候,方才提出了他对于小摇杆尺寸、外观的一些想法。例如长度不宜超过3厘米,顶部需要有适配手指的人体工学设计。

    敏感度也需要比街机摇杆更高,至少要能够让角色根据不同力道,做出“走、快步走、跑跟加速跑”四种档位的反应来。

    他的这些要求让上村雅之思考了很长时间,最后还是无奈地放弃了摇杆设计。加藤荣治这个老板设计出来的摇杆太过前卫,压根不是现在的技术所能企及的。

    偏偏加藤荣治用橡皮泥做出个样子货模型后,感觉相当不赖这点最是让上村雅之难受。可望不可即的那种痛苦,没经历过的人肯定很难理解。

    这次要将MFC改名为MES,推向北美市场,便又有一部分员工建议将MES主机的手柄设计成摇杆式的。不过这次倒是被上村雅之给直接否了。

    十字键手柄目前的市场反馈相当良好。虽然鹰酱玩家过去那些年习惯了摇杆,但十字键的操作方式是出了名的容易上手,那就没必要冒险和折腾了。

      


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