第83章、权利金制度-《完蛋!我被昭和美人包围了!》


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    很多人经常会将公司与品牌的概念混淆。实际上公司的概念主要是针对公司的经销商与上下游客户,品牌却是要最直接的针对市场与消费者。

    很多企业在品牌运营、产品营销、公司形象的塑造上常常是画虎类犬,画蛇添足。

    加藤荣治就觉得前世iPhone手机在种花家的品牌营销就可谓是神来一笔。

    苹果公司的英文名是“Apple Inc.”,这名字没任何问题。“iPhone”是苹果公司推出的手机品牌名字,但在种花家宣传的时候,却直接将中文名称用上了“苹果”。

    随着iPhone手机的热销,苹果公司的招牌算是彻底在种花家打响。以至于不少人在被问及“苹果”的英文时,回答的不是“Apple”,而成了“iPhone”。

    可实际上英文里根本没有“iPhone”这个词,自然更没有对应的中文翻译。但在营销过程中,苹果公司却直接将其置换成了自家公司的企业品牌概念。

    这一手做得相当漂亮。当初的iPod没能趁机打响的“苹果”招牌,终于在种花家市场都盛传开来。

    太复杂的,加藤荣治不是专业的市场营销者,反正有事没事把自家公司的名字塞进产品名字里,总是个不错的选择。

    当然,如果是那种下三烂的,拿不出手、纯圈钱的产品,那就绝对别这么干。必要时候,成立一家子公司,来给那些产品贴商标就好。

    这个方法虽然简单粗暴,但效果确实惊人。加上之前通过GAME FIRST掌机积累的玩家基础,11月1日万圣节当天,东京和大阪开设的两家云游殿直营门店都相继传来捷报。

    其他零售商那边的销售情况也是相当良好,秋叶原仿佛被MFC主机给完全占领。街头巷尾,到处可以看到在排队等待的人影。

    买到机器和游戏的玩家更是行色匆匆,满脸的迫不及待,想要立即回家玩一玩这云游殿推出的新游戏。

    托云游殿目前名声大噪的福,这次他们宣传的重点便从游戏机本身,转移到了游戏软件上面。

    这也是加藤荣治的要求,与其费力气宣传机器的性能配置,这种一般民众基本听不懂的东西,还不如用心宣传下配套的首发游戏。

    加藤荣治这回果断祭出了松坂庆子这张王牌,这位霓虹影后直接在广告中扮演了“宝琳”这一角色,代言起了《大金刚》和《大金刚JR》这两款关键游戏。

    广告中的另外两个角色如“马里奥”和“大金刚”、“大金刚JR”则是采用了动画效果。

    尽管受限于时代技术,这种真人混搭动画的拍摄方式,看起来有很多不够协调的地方,但作为一段广告片来说,也已经足够吸引人。

    广告中演示了游戏的一些基本画面,已经在街机厅里玩过《大金刚》这款游戏的玩家,就会发现这款移植版的质量是十分的高。

    基本上可以说与街机版的画面没有太大的区别。《大金刚JR》的画面则更是令人眼前一亮。

    这款《大金刚》的续作讲述的是“大金刚”因为之前绑架“宝琳”的事情,被“马里奥”惩罚,给关进了笼子里。它的好朋友“迪迪刚”为了救它,而挺身而出的故事。

    因为“迪迪刚”是猩猩的关系,本作的场景从大楼改为了热带丛林。玩家这次可以操纵“迪迪刚”在各式各样的藤蔓间跳跃、攀爬。

    在这个游戏质量参差不齐,画面通常都是一大团一大团像素块的年代,像《大金刚JR》这样色彩明亮的游戏确实是可以让人眼前一亮。

    另外两款首发游戏分别是《五子棋》和《麻将》,虽然只有4款游戏护航,但远胜雅达利2600的画面和游戏体验,依然让MFC主机漂亮地取得了开门红。

    说这样的首发阵容有多给力,倒也不至于,热卖的关键还是MFC那十分亲民的定价14800日元。

    想要让以学生为主的年轻群体,能消费得起家用游戏机,那么价格必定要遵循低定价的原则。不然家长的一句太贵,就能让囊中羞涩的小朋友们望机兴叹。

    14800日元的定价,使得小朋友甚至只要稍微咬咬牙,少吃一、两个月的零食,再拿点压岁钱出来,就能自己解决问题。
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