第475章:原来如此-《时空之前》


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    货币:

    1枚金币=100银币=10000铜币

    1根金条=100万枚金币

    1块金砖=10根金条

    1枚神格=1枚魔晶=1块金砖

    来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

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    4.地域环境

    基本地形:

    山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

    山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

    基本天气:

    多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

    暴雨,雷雨,阵雨

    日食,月食,昼夜,极光

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    5.物种:

    人族,(智力,灵力,魂力加成)

    精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

    兽人,(体质,力量加成;智力降低)

    牛头人,(体质,力量加成)

    矮人,(智力,力量加成)

    侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

    地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

    狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

    龙族,(全属性加成)

    凤族,(全属性加成)

    魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

    海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

    神族,(全属性加成)

    妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

    亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

    天使族,(全属性加成)

    虚空族,(全属性加成)

    动物,无数种

    植物,无数种

    妖物,无数种

    魔物,无数种

    各种小部落种族

    ……

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    6.战斗属性

    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

    护甲:受到的物理伤害降低

    魔法抗性:受到的魔法伤害降低

    内功防御:受到的内功伤害降低

    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

    火焰抗性:降低受到的火焰伤害

    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

    闪电抗性:降低受到的闪电伤害

    大地抗性:降低受到的大地伤害

    风暴抗性:降低受到的风暴伤害

    毒害抗性:降低受到的毒性伤害

    神圣抗性:降低受到的神圣伤害

    暗影抗性:降低受到的暗影伤害

    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

    命中:击中目标的概率

    穿甲:无视目标护甲百分比

    破甲:降低目标护甲值

    魔法穿透:无视目标魔法抗性比

    破魔:降低目标魔抗

    伤害加深:使目标受到额外伤害比例

    暴击:暴击几率

    暴击伤害:暴击伤害值

    冷却缩短:降低技能冷却时间

    致命一击:致命一击概率
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